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笔趣阁 > 从零开始缔造游戏帝国 > 第1183章 两个极端

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距离[摇篮计划]Demo上线已经过去了三个小时。


《龙骑士》仍然稳稳占据第一位的宝座。


它没有《魅魔牢狱》那样福利满满的香艳场面和随时可能暴毙的刺激体验,也没有《绝命深渊》中全然是另一个世界的奇诡视觉风格,更没有《地火》那样火爆、炸裂的玩家对抗。


但它仍然能压住它们,占据第一位的宝座。


而原因只有一个:


他们的团队,产能真的非常爆炸!


《龙骑士》开发团队的核心成员,年龄都是35岁以上的大叔。


之前因为云梦导致的游戏产业动荡,他们作为年龄偏大的一群人,是最早被淘汰出职场的。


那之后他们有的一直在挣扎求职,也有的认命地跑去开出租、送外卖,一身技术和经验,再没有用武之地。


——游戏行业当时一直在裁员,很多公司都在挣扎求存,哪里还会随便招人?


结果便是他们收入大降,身体终日辛苦,内心苦闷不已。


中年失意,莫过于此。


所以当[模组分享平台]正式上线后,没等别人确认这个可以挣钱,他们就抛开手上的工作,选择了破釜沉舟、再赌一波。


他们不仅想要找回之前的身份认同和人格尊重,还要争一口气!


他们想要证明:虽然年龄确实高了,但他们的经验和能力,足够弥补精力上的不足。


甚至再进一步——就算是要爆肝,他们也不会输给任何人!


年龄绝不是他们的弱点!


所以,这个由失意中年人组成的团队,从成立之初就非常的玩命,爆肝根本就是家常便饭。


因为竞争实在是太激烈了。


全世界有好想法的人数不胜数,连玩家都在不断提出各种令人惊艳的点子。


这种情况下,你要么拥有能惊艳所有人的想法并且可以完美落地,要么就得抢先所有人一步,把玩家圈中最火热的想法和需求落实,第一个满足玩家们的需求。


前者太难太难。


而且讲老实话,他们要是真的有这个能力,哪怕年纪比较大了,也不会轻易被公司放弃……


所以,他们选择了后者。


爆肝!爆肝!使劲儿爆肝!


反正都是躺在床上,在虚拟世界里爆肝,再怎么加班还能比得上搬家、送外卖辛苦?


肝就完了!


他们后来在[模组分享平台上]赚到钱后,吸收进来的成员,也都是年龄相近、危机感十足的业内同行,所以这种“企业文化”,就这么顺利延续了下来。


这导致他们的效率一直很炸裂!


[摇篮计划]一开始,他们便立刻暂停之前所有项目,将全部精力都放在了《龙骑士》这个新项目中。


在他们的齐心协力和疯狂爆肝之下,《龙骑士》的内容密度,是相当炸裂的。


夏怡现在还以为,整个《龙骑士》Demo就只有那个小山村呢!


毕竟任务那么多,可玩的内容也非常丰富。


但实际上,《龙骑士》Demo开放的区域,包括了两个山村、三处遗迹和一座小镇,任务数量超过260个!


根据开发组的粗略预估,光是完成这个Demo里的全部任务,少说也得花上一百个小时!


玩的就是一个量大管饱!让玩家在游戏里有无数的事情可干,而且每一步都能得到一些收获,正反馈拉满。


而等玩家完成狩猎,和幼龙相遇后,幼龙本身又会带来一系列包含[日常]和[战斗]在内的全新养龙任务。


至于怎么让萝莉龙的性格讨喜?


这根本不是问题。


这个团队里都是一群大叔,其中一多半都是奶爸!


他们养孩子的经验不要太丰富,小孩子什么样的行为、神态、说话方式讨人喜欢,他们再熟悉不过。


甚至幼龙化形的时候,玩家还能提供一些建议,让幼龙向着自己喜欢的样子变化。


最后的最后,别的团队发布Demo后都在紧张的等待着玩家们的反馈,但他们……还在爆肝!


因为他们计划,在三天后再开启一次热更新,卷爆所有的竞争者!


等是不可能等的。


当机会来临的时候,每一分每一秒都十足重要!


*


和他们相比,超级番茄正在试玩的游戏,开发者就是另一个极端。


因为他们是一群未成年开发者。


甚至说未成年都有点夸大了。


他们中年龄最大的成员,也只是刚上初二,而主力都是小学生。


——他们的父母只会帮忙做一些和云梦对接、身份验证、线上征集活动报名之类的工作,并不会介入他们的游戏开发。


因为他们离谱又逆天的年龄,他们在网上名气也不小。


但除此之外,他们的作品并不怎么出彩——超级番茄也去体验过他们之前做的模组,感觉新意是有的,但都不成体系,总给人一种零零散散的稚嫩感。


最多尝尝鲜,很快就会腻。


当然,对一群小学生来说,不被家长压着读书写作业,而是有时间、也有能力去学习模组制作,还成功制作出了模组发布,这已经很利害很厉害了。


在玩家圈,哪怕是四五十岁的玩家,也会尊称他们一句“小孩哥”。


凭这个名气,哪怕他们的作品不成熟,只要选择收费发布,也毫无疑问会赚到非常多钱,一波财富自由也未尝不可。


但更让人佩服的是:不论他们自己,还是他们的父母,都一致选择了放弃这个发财的机会,让“开发模组”这件事,停留在他们的爱好这一层面。


这也让玩家们更喜欢这群小孩儿哥了。


正是因为这种好感,超级番茄才跳过了那些热度最高的游戏,来试玩他们的作品。


尽管对小朋友来说,这点时间可能比较短——他们的主业还是学习,利用业余时间做出来的Demo,可能比之前的模组还要不完整。


但超级番茄还是愿意去体验一下。


“谁也说不好,小朋友会不会有什么神奇的脑洞。”


“万一这一次,他们做出来了什么神奇的玩法呢?”


超级番茄向水友们解释道。


而进入游戏半个小时后,他意识到:


那个“万一”,可能真的出现了。


小朋友们,不,是[小孩儿哥开发组],真的搞出了让超级番茄感到惊艳的玩法——


折纸。


他们的游戏名字叫:《折纸王国》。(本章完)